发布时间 : 2025-05-14
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硬核RPG《天国:拯救2》自发售以来已过去数月,玩家普遍将其视为前作的升级版本。然而,一些玩家在体验过程中发现,相较于前作,游戏去除了一个曾经提升沉浸感的功能,这一变化在社区内引发了热烈的讨论和分歧。
这一争议的核心在于游戏中NPC如何与主角亨利互动,尤其是与他所穿戴的装备和外表相关。在前作《天国:拯救》中,若玩家为亨利装备高等级的重甲等奢华装备,NPC会根据他的外表表现出敬意,甚至会直接称他为“骑士”。然而在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期为亨利穿上极为昂贵且外观像骑士的全身板甲,许多NPC依然将他视作普通人进行交谈,这让一些玩家感到困惑。
在《天国:拯救2》的Reddit社区,一名玩家指出,这一设定的变化显著破坏了游戏的沉浸感。很多玩家认为,身为一个装备了高价值全身板甲的角色,却依然被NPC像普通人一样对待,这种情况显得格外奇怪。为了避免这种违和感,部分玩家在任务时选择不再穿戴重甲,进而影响了他们的游戏体验,他们期待游戏能根据亨利的着装提供更有尊重感的对话内容。
虽然有许多玩家赞同这一看法,并纷纷表示惊讶为何在亨利有了更加明确的身份后,反而去除了在前作中存在的功能,但也不乏持不同意见的一方。有玩家认为,在《天国:拯救2》的设定下(主要集中在大城市库滕贝格),这种变化是合理的。因为在繁华的大城市中,居民们或许已经习惯看到穿戴盔甲的骑士和贵族,因此不会对普普通通的冒险者表现出过多的敬意。
最终,无论是赞同与否,玩家对于这一系统变化的讨论都进一步推动了对游戏机制深度的思考。如果你对这样的议题感兴趣,欢迎前往3499拉斯维加斯,与更多玩家一起探讨与分享自己的看法。