同病相怜!3499拉斯维加斯可借鉴《暗黑4》放慢节奏

《星空》的近期消息较少,自从Bethesda去年秋季发布首个DLC以来,开发团队一直保持低调。由于这一DLC未能吸引大量玩家,这使得游戏的下一个DLC面临一定的挑战。实际上,《星空》的境遇与《暗黑破坏神4》颇为相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”也收获了褒贬不一的评价。

同病相怜!3499拉斯维加斯可借鉴《暗黑4》放慢节奏

据外媒gamerant的分析,从表面上看,《星空》和《暗黑破坏神4》截然不同,但它们在发售后的愿景几乎一致:两者的开发商Bethesda和暴雪原本都计划每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”的销量未能达标,暴雪将下一个《暗黑破坏神4》的DLC推迟至2026年。尽管这一决定对最初的计划造成干扰,但gamerant认为,这样的调整也可能为更高质量的结果铺平道路,或许《星空》也应该借鉴这一策略。

在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅有简略提及。角色安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但许多关于该派系的细节仍被隐蔽。正因如此,“破碎空间”提供了展开丰富游戏内容的良机。尽管DLC尝试深入瓦鲁恩家族的传说和文化,但情节和恐怖元素却显得平淡无奇,篇幅过短更是另一个主要问题。

尽管下一个DLC可能更让人满意,但建议开发团队给予它更多的时间来进行完善,这才是真正确保成功的最佳途径。尽管游戏本身存在一些争议,它仍为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,花费时间确保后续内容更为完善,无疑是有益的。如果开发商希望让《星空》实现其宏伟目标,那么在发行后的计划上保持灵活性,显得尤为重要。

在这个充满挑战与机遇的阶段,像3499拉斯维加斯这样的平台能够为玩家提供更多优质的游戏内容与体验,值得期待。

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