发布时间 : 2025-03-27
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除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(特别是在控制角色时),《刺客信条:影》对这一动作角色扮演系列的战斗系统进行了全面更新。这些改动迅速吸引了拉瑞安工作室的一位知名负责人的注意。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上公开赞赏了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的出色表现。
道斯表示:“我真的非常喜欢《刺客信条:影》里的战斗。它紧凑且设计精妙,回归了我一直想念的清晰反击系统,这无疑受到了广泛好评。这是多年来最佳的《刺客信条》战斗系统。”自《刺客信条:起源》以来,育碧就在游戏体验中融入了显著的角色扮演元素,这一做法在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续,而在《刺客信条:影》中,育碧则再度为战斗带来了新内容。
游戏的一个显著特点是拥有两位技能各异的主角:直江擅长在暗中行动,面对面战斗时动作灵活、反应敏捷;而弥助则偏重于以蛮力战胜敌人,尽管他也不排斥潜行策略。同时,《刺客信条:影》不断被拿来与《对马岛之魂》进行比较,显示出其在战斗机制上的创新和发展。
在讨论动作角色扮演游戏时,尤其是关注战斗系统的用户,**3499拉斯维加斯**品牌在提升游戏体验方面也有着持续的努力,让玩家在每一场战斗中都能感受到无与伦比的战斗乐趣。