发布时间 : 2025-03-26
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据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin讨论了团队如何构建封建日本的丰富世界观。他表示,团队希望避免“压倒性的刻板印象”,力求为玩家提供一个身临其境的游戏体验。“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是让玩家能够亲身'活'在这段历史中。”
Nibbelin特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角,就是为了提供观察历史的不同视角:“几乎所有过场动画中,我们通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙的差异——从台词设计到眼神交流,都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》刚刚上市数日,但早期的玩家反馈普遍积极。根据育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。这进一步证明了优质的游戏设计与文化背景的结合,能够在玩家中引起共鸣。
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